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	<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Antoine.V</id>
	<title>Wiki-Cadlink - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<updated>2026-04-27T04:27:40Z</updated>
	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Table&amp;diff=76</id>
		<title>Table</title>
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		<updated>2023-08-23T08:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : Page créée avec « Et maintenant la table: gauche  gauche... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Et maintenant la table:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Table 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Table 02.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, le menu contextuel flottant ressemble à l'objet précédent ce qui nous fait penser que l'objet est bien défini en X,Y et Z par les valeurs A, B et ZZYZX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code 2D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Création du rectangle symbolisant la table en 2D&lt;br /&gt;
Rect2 0,0,A,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, il s'agit d'une table rectangulaire, un simple Rect2 suffit et le tour est Joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant le code 3D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Création du Plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addz ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
Block A,B,EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Création d'un pied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addx A-LargPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Addy B-ProfPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Addx A-LargPied&lt;br /&gt;
Addy B-ProfPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
On introduit une nouvelle Commande: La commande DEL (qui s'écrit DEL n) cette commande permet d'effacer les &amp;quot;n&amp;quot; dernières transformations, elle est donc ici utilisée pour supprimer l'effet des Addx et Addy qui ont précédé afin qu'ils ne s'additionnent pas aux opérations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
note: Il existe aussi une commande écrite DEL TOP qui supprime TOUTES les transformations précédentes et est bien pratique quand on souhaite faire table rase après plusieurs transformations combinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, tout est affaire de logique, on a créé trois valeurs nommées EpaissPlateau LargPied et ProfPied. Les noms de ces valeurs s'expliquent tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps on crée un Plateau de Largeur: A, de Profondeur: B et de l'épaisseur EpaissPlateau. Avant cela, on écrit qu'il sera créé à une hauteur de ZZYZX moins l'épaisseur du Plateau lui-même (les objets étant créés par le bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, on crée chaque Pied de la hauteur ZZYZX-EpaissPlateau en ajoutant d'abord les décalages appropriés afin que les objets se retrouvent aux quatre coins de la zone définie par A,B et ZZYZX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et Voila! on a une table paramétrique avec quatre pieds et un plateau aussi large ou aussi fin qu'on le souhaite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Table_02.jpg&amp;diff=75</id>
		<title>Fichier:Table 02.jpg</title>
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		<updated>2023-08-23T07:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Table 02&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Table_01.jpg&amp;diff=74</id>
		<title>Fichier:Table 01.jpg</title>
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		<updated>2023-08-23T07:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Table 01&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Premier_objet_en_3D&amp;diff=73</id>
		<title>Premier objet en 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Premier_objet_en_3D&amp;diff=73"/>
		<updated>2023-08-22T14:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En avant pour la seconde étape en deux parties elle aussi: d'abord deux blocs en 3D puis ... Une Table, eh oui, le GDL ça devient vite utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc les deux blocs: &lt;br /&gt;
[[Fichier:Deux Blocs 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit de créer deux blocs en 2D comme en 3D qui soient à l’intérieur de la boite définie par A, B et ZZYZX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voici le code 2D:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rect2 0,0,BoiteX,B			!Crée le Premier Rectangle 2D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add2 A-BoiteX,0				!Crée un décalage en X&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rect2 0,0,BoiteX,B			!Crée le second rectangle 2D&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux choses à comprendre ici: Premièrement une nouvelle commande: Add2 qui permet de créer un décalage avant l'exécution d'une nouvelle commande. (Dessine ça/Déplace toi d'une valeur en X, en Y/Dessine aussi ça).&lt;br /&gt;
Elle s'écrit comme ceci: (ADD2 x, y) et c'est la première des commandes de Transformations 2D: http://gdl.graphisoft.com/reference-gui ... gdlcommand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La deuxième chose est que les deux rectangles sont définis en Profondeur (en Y) par B et que leur Largeur (en X) est définie par une variable nommée BoiteX et que la manière dont le décalage est écrit permet d'en avoir un collé à l'extrémité de gauche de l'objet et le second à l'extrémité de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant le code 3D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Définis les deux blocs suivant les dimensions des deux rectangles 2D et les espace de la valeur BoiteX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Block BoiteX,B,ZZYZX&lt;br /&gt;
Addx A-BoiteX&lt;br /&gt;
Block BoiteX,B,ZZYZX&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On découvre ici deux nouvelles commandes: Block qui crée un bloc en 3D de la même manière que Rect2 crée un rectangle en 2D.&lt;br /&gt;
Elle s'écrit comme ceci: (BLOCK a, b, c) ou tant que l'objet n'a pas subi de rotations: (BLOCK x, y, z) c'est plus clair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seconde commande est Addx, en effet, les transformations en 3D ne s'écrivent pas de la même manière que les transformations en 2D.&lt;br /&gt;
En 3D nous avons les commandes Addx, Addy et Addz suivies de la distance sur l'axe en valeur ou en variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le calcul du décalage est ici exactement le même qu'en 2D de façon à ce que 2D et 3D concordent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien sûr, comme précédemment il aura fallu créer la variable BoiteX dans l'onglet des Paramètres et nous pourrons la modifier en ouvrant les réglages de l'objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deux Blocs 02.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On voit donc en 3D que les deux blocs sont bien créés et surtout, comme nous avons utilisé les valeurs de base (A,B,ZZYZX) que sélectionner les extrémités nous permet d'avoir accès aux outils d'étirement dans le menu contextuel flottant, nous pouvons donc adapter l'objet directement depuis la 3D en Largeur, Profondeur, et Hauteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deux Blocs 03.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_03.jpg&amp;diff=72</id>
		<title>Fichier:Deux Blocs 03.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_03.jpg&amp;diff=72"/>
		<updated>2023-08-22T14:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deux Blocs 03&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_02.jpg&amp;diff=71</id>
		<title>Fichier:Deux Blocs 02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_02.jpg&amp;diff=71"/>
		<updated>2023-08-22T14:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deux Blocs 02&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_01.jpg&amp;diff=70</id>
		<title>Fichier:Deux Blocs 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Deux_Blocs_01.jpg&amp;diff=70"/>
		<updated>2023-08-22T13:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Deux Blocs 01&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Premier_objet_en_3D&amp;diff=69</id>
		<title>Premier objet en 3D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Premier_objet_en_3D&amp;diff=69"/>
		<updated>2023-08-22T13:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : Page créée avec « En avant pour la seconde étape en deux parties elle aussi: d'abord deux blocs en 3D puis ... Une Table, eh oui, le GDL ça devient vite utile.  Donc les deux blocs:  Fi... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En avant pour la seconde étape en deux parties elle aussi: d'abord deux blocs en 3D puis ... Une Table, eh oui, le GDL ça devient vite utile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc les deux blocs: &lt;br /&gt;
[[Fichier:Trémie 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Symbole_de_tr%C3%A9mie&amp;diff=29</id>
		<title>Symbole de trémie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Symbole_de_tr%C3%A9mie&amp;diff=29"/>
		<updated>2022-01-06T14:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : Page créée avec « Le second objet de la Première étape est un symbole de trémie ou plus généralement de percement rectangulaire en sol. Fichier:Trémie 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le second objet de la Première étape est un symbole de trémie ou plus généralement de percement rectangulaire en sol.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Trémie 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, il s'agit d'un symbole en 2D inscrit dans un rectangle et qui quand il est modifié conserve une hachure &amp;quot;pincée&amp;quot; et qu'on retrouve souvent dans les plans de Gros-Oeuvre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En voici le code 2D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Line2 A,0,A,B								!Création des deux lignes de droite et d'en haut&lt;br /&gt;
Line2 A,B,0,B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fill GaineTest_Hachure						!Définition de la hachure qui sera employée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poly2 5,1+2+4,0,0,A,0,A/4,B/4,0,B,0,0		!Création d'une polyligne fermée comprenant un contour et une hachure&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve la commande Line2 qui permet ici de créer les lignes en haut et à droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On découvre aussi deux nouvelles commandes: fill qui permet de définir globalement quelle hachure sera utilisée dans cet objet, ici spécifiquement la hachure utilisée par la deuxième nouvelle commande: Poly2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande Poly2 est un peu plus complexe que les commandes précédemment utilisées, elle crée une polyligne dont les caractéristiques sont définies par ce qui est écrit ensuite: 5 est le nombre de sommets de cette polyligne, 1+2+4 définis la façon dont cette polyligne sera visible, en l’occurrence: J1: Dessiner le contour J2:Dessiner le remplissage (fill) J3:Fermer le polygone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voir cette page du guide à Poly 2 et Poly 2_: http://gdl.graphisoft.com/reference-gui ... gdlcommand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on commence à définir les points du polygone, commençant par 0,0: l'origine, 0,A: l'extrémité en bas à droite, A/4,B/4: le point le plus important puisque défini proportionnellement à la taille du rectangle il conservera au polygone sa forme &amp;quot;pincée&amp;quot; nécessaire à notre symbole, enfin 0,B et 0,0: l'extrémité supérieure droite et le retour au point 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous aurez remarqué que je n'ai pas parlé de GaineTest_Hachure. Il s'agit du nom de la variable qui permet à l'objet d'avoir la hachure que l'on souhaite.&lt;br /&gt;
Cette variable doit être créée dans l'onglet &amp;quot;Paramètres&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Trémie 02.jpg|1024px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
elle doit avoir le type Hachure (le petit symbole dans la colonne type) et de préférence, la valeur que vous lui donnerez (ici 27) doit être une hachure visible puisque c'est la valeur par défaut qui sera utilisée pour toute nouvelle occurrence de cet objet que vous placerez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, si on sélectionne l'objet et que l'on va dans ses paramètres, on peut observer qu'une variable nommée Hachure est disponible et qu'elle permettra de modifier la hachure de notre Objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Trémie 03.jpg|1024px|sans_cadre|gauche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Tr%C3%A9mie_03.jpg&amp;diff=28</id>
		<title>Fichier:Trémie 03.jpg</title>
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		<updated>2022-01-06T14:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Options de l'objet Trémie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Tr%C3%A9mie_02.jpg&amp;diff=27</id>
		<title>Fichier:Trémie 02.jpg</title>
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		<updated>2022-01-06T14:02:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Variables de l'objet Trémie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Tr%C3%A9mie_01.jpg&amp;diff=26</id>
		<title>Fichier:Trémie 01.jpg</title>
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		<updated>2022-01-06T13:58:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Représentation de l'objet trémie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
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		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Objet_%22Test%22&amp;diff=25</id>
		<title>Objet &quot;Test&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Objet_%22Test%22&amp;diff=25"/>
		<updated>2022-01-06T12:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'objet Test tout d'abord:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Test Image 01.jpg|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un objet dessiné au trait et inscrit dans le Cadre d'un Rectangle de Taille : A sur l'axe des X et B sur l'axe des Y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Point à savoir: A, B et ZZYZX sont les valeurs par défaut prises par Archicad respectivement pour la Largeur (en X) La Profondeur (en Y) et la Hauteur (en Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code de cet Objet:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
! Définis le Rectangle &amp;quot;TEST&amp;quot; en 2D &lt;br /&gt;
Rect2 0,0,A,B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Création du premier T&lt;br /&gt;
Line2 A/6,0,A/6,B/1.25&lt;br /&gt;
Line2 0,B/1.25,A/3,B/1.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Création du E&lt;br /&gt;
Line2 A/3,B/5,A/3,B/(5/3)&lt;br /&gt;
Line2 A/3,B/5,A/2,B/5&lt;br /&gt;
Line2 A/3,B/2.5,A/2,B/2.5&lt;br /&gt;
Line2 A/3,B/(5/3),A/2,B/(5/3)&lt;br /&gt;
Line2 A/2,B/2.5,A/2,B/(5/3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Création du S&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/7),B/5,A/(12/9),B/5&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/7),B/2.5,A/(12/9),B/2.5&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/7),B/(5/3),A/(12/9),B/(5/3)&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/9),B/5,A/(12/9),B/2.5&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/7),B/2.5,A/(12/7),B/(5/3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Création du dernier T&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/11),B/5,A/(12/11),B&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/11),B/5,A,B/5&lt;br /&gt;
Line2 A/(12/11),B/1.25,A,B/1.25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, cet objet n'est défini qu'en 2D (il ne sera pas visible en 3D) et utilise deux commandes:&lt;br /&gt;
-La commande Rect2 qui définis un rectangle en coordonnées X et Y par deux points en citant après les X puis Y du premier point puis les X et Y du second (RECT2 x1, y1, x2, y2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La commande Line2 qui définis une ligne de la même façon en citant deux points (LINE2 x1, y1, x2, y2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, Toutes les lignes sont définies dans l'espace par des fractions de A et B ce qui veut dire que quelque-soit la forme prise par le rectangle de l'objet qui est défini par ces deux valeurs, ces lignes resteront à leur place et proportionnelles à l'ensemble. &lt;br /&gt;
(notez bien que cette façon de coder est extrêmement inefficace et d'autres commandes existent évidemment pour inscrire du texte. Néanmoins l'objet fonctionne et ce qu'on y a appris servira pour l'objet n°2 qui est nettement plus utile.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: pour retrouver facilement toutes les commandes et mots clés et la façon de les écrire correctement, je recommande de conserver sous la main cette page du GDL Center: &lt;br /&gt;
http://gdl.graphisoft.com/reference-guide/index&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PSn°2: le point d'exclamation et les phrases qui le suivent s'appellent du code commenté, en fait le point d'exclamation indique au logiciel que tout ce qui se trouve dans la ligne derrière celui-ci ne le concerne pas, c'est magique!!! et surtout ça permet de s'y retrouver quand on reviens regarder son propre code quelques années ou même seulement quelques heures plus tard.&lt;br /&gt;
Pour l'exemple j'ai inscrit de quelle lettre il s'agit au début du code de chaque lettre, imaginez vous essayer de le comprendre sans cette annotation!&lt;br /&gt;
En résumé, pour vous comme pour les autres, un bon code est un code commenté.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Test_Image_01.jpg&amp;diff=24</id>
		<title>Fichier:Test Image 01.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Fichier:Test_Image_01.jpg&amp;diff=24"/>
		<updated>2022-01-06T12:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La visualisation de l'objet Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Le_GDL_pour_les_nuls&amp;diff=23</id>
		<title>Le GDL pour les nuls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Le_GDL_pour_les_nuls&amp;diff=23"/>
		<updated>2022-01-04T12:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comme c'était le but lors de mon inscription ici il y à déjà plusieurs années (il aura fallu le temps), j'ai fini par me lancer à l'apprentissage du GDL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord j'ai consulté le [http://gdl.graphisoft.com/reference-guide GDL Reference guide] (malheureusement plus en Français depuis bien des années, heureusement, je comprends l'anglais, c'est juste plus dur.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis j'ai retrouvé le guide Référence GDl de 2001 encore en Français. (Suite à prise d'information, rien n'est obsolète dans le gdl référence guide de 2001. On y trouve la commande prism_{2} et depuis ils ont ajouté jusqu'à la prism_{5} mais toutes les commandes ayant existé en gdl continuent à fonctionner, même les plus anciennes que sont block, cylind, cône, armé et armc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.archi-cadlink.fr/download/file.php?id=4978 Guide_referenceGDL_fr.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, j'ai pu trouver un PDF du GDL Handbook deuxième édition de 2011 (en anglais) qui à ma connaissance n'est plus édité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.archi-cadlink.fr/download/file.php?id=4979 gdl-handbook-a-comprehensive-guide-to-creating-powerful-archicad-objects.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on m'a conseillé de regarder le cookbook V4 de la communauté Graphisoft.&lt;br /&gt;
[https://community.graphisoft.com/t5/Design-forum/GDL-version-4-Cookbook-what-happened/m-p/123945 CookBook v4 partagée par la communauté Graphisoft] ([https://uptobox.com/16xsse1nxdlq (miroir)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui voudraient apprendre le GDL, je vous conseille de télécharger et de parcourir rapidement ces sources qui vous permettront de retrouver la forme et les variables de toutes les commandes nécessaires à cet apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, je me suis dit que je n'étais sûrement pas le seul à pédaler dans la semoule pour démarrer et que j'allais me servir de mes propres découvertes et balbutiements sur le Forum www.archi-cadlink.fr un peu comme d'un fil rouge qui aura le double avantage de permettre aux autres débutants de me suivre et à des gens bien plus avancés de me dire si mon code est irregardable et/ou d'apporter des points clés au compte goutte. (le but étant d'apprendre au fur et à mesure, pas de se prendre une grosse tartine d'un coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je débute donc ici le Guide officiel du GDL pour les Nuls. (GPLN)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Le_GDL_pour_les_nuls&amp;diff=22</id>
		<title>Le GDL pour les nuls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Le_GDL_pour_les_nuls&amp;diff=22"/>
		<updated>2022-01-04T12:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Antoine.V : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Comme c'était le but lors de mon inscription ici il y à déjà plusieurs années (il aura fallu le temps), j'ai fini par me lancer à l'apprentissage du GDL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d'abord j'ai consulté le [http://gdl.graphisoft.com/reference-guide GDL Reference guide] (malheureusement plus en Français depuis bien des années, heureusement, je comprends l'anglais, c'est juste plus dur.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis j'ai retrouvé le guide Référence GDl de 2001 encore en Français. (Suite à prise d'information, rien n'est obsolète dans le gdl référence guide de 2001. On y trouve la commande prism_{2} et depuis ils ont ajouté jusqu'à la prism_{5} mais toutes les commandes ayant existé en gdl continuent à fonctionner, même les plus anciennes que sont block, cylind, cône, armé et armc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.archi-cadlink.fr/download/file.php?id=4978 Guide_referenceGDL_fr.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, j'ai pu trouver un PDF du GDL Handbook deuxième édition de 2011 (en anglais) qui à ma connaissance n'est plus édité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.archi-cadlink.fr/download/file.php?id=4979 gdl-handbook-a-comprehensive-guide-to-creating-powerful-archicad-objects.pdf]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on m'a conseillé de regarder le cookbook V4 de la communauté Graphisoft.&lt;br /&gt;
[https://community.graphisoft.com/t5/Design-forum/GDL-version-4-Cookbook-what-happened/m-p/123945 CookBook v4 partagée par la communauté Graphisoft] ([https://uptobox.com/16xsse1nxdlq (miroir)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui voudraient apprendre le GDL, je vous conseille de télécharger et de parcourir rapidement ces sources qui vous permettront de retrouver la forme et les variables de toutes les commandes nécessaires à son apprentissage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, je me suis dit que je n'étais sûrement pas le seul à pédaler dans la semoule pour démarrer et que j'allais me servir de mes propres découvertes et balbutiements sur le Forum www.archi-cadlink.fr un peu comme d'un fil rouge qui aura le double avantage de permettre aux autres débutants de me suivre et à des gens bien plus avancés de me dire si mon code est irregardable et/ou d'apporter des points clés au compte goutte. (le but étant d'apprendre au fur et à mesure, pas de se prendre une grosse tartine d'un coup)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je débute donc ici le Guide officiel du GDL pour les Nuls. (GPLN)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
	</entry>
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