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	<title>Table - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-04-27T06:06:10Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>http://wiki.archi-cadlink.fr/index.php?title=Table&amp;diff=76&amp;oldid=prev</id>
		<title>Antoine.V : Page créée avec « Et maintenant la table: gauche  gauche... »</title>
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		<updated>2023-08-23T08:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « Et maintenant la table: &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fichier:Table_01.jpg&quot; title=&quot;Fichier:Table 01.jpg&quot;&gt;512px|sans_cadre|gauche&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fichier:Table_02.jpg&quot; title=&quot;Fichier:Table 02.jpg&quot;&gt;512px|sans_cadre|gauche&lt;/a&gt;... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Et maintenant la table:&lt;br /&gt;
[[Fichier:Table 01.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Table 02.jpg|512px|sans_cadre|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on peut le voir, le menu contextuel flottant ressemble à l'objet précédent ce qui nous fait penser que l'objet est bien défini en X,Y et Z par les valeurs A, B et ZZYZX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le code 2D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Création du rectangle symbolisant la table en 2D&lt;br /&gt;
Rect2 0,0,A,B&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rien de plus simple, il s'agit d'une table rectangulaire, un simple Rect2 suffit et le tour est Joué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici maintenant le code 3D:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Création du Plateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addz ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
Block A,B,EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Création d'un pied&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Addx A-LargPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Addy B-ProfPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!Copie pied 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DEL 1&lt;br /&gt;
Addx A-LargPied&lt;br /&gt;
Addy B-ProfPied&lt;br /&gt;
Block LargPied,ProfPied,ZZYZX-EpaissPlateau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
On introduit une nouvelle Commande: La commande DEL (qui s'écrit DEL n) cette commande permet d'effacer les &amp;quot;n&amp;quot; dernières transformations, elle est donc ici utilisée pour supprimer l'effet des Addx et Addy qui ont précédé afin qu'ils ne s'additionnent pas aux opérations suivantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
note: Il existe aussi une commande écrite DEL TOP qui supprime TOUTES les transformations précédentes et est bien pratique quand on souhaite faire table rase après plusieurs transformations combinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, tout est affaire de logique, on a créé trois valeurs nommées EpaissPlateau LargPied et ProfPied. Les noms de ces valeurs s'expliquent tout seuls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps on crée un Plateau de Largeur: A, de Profondeur: B et de l'épaisseur EpaissPlateau. Avant cela, on écrit qu'il sera créé à une hauteur de ZZYZX moins l'épaisseur du Plateau lui-même (les objets étant créés par le bas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, on crée chaque Pied de la hauteur ZZYZX-EpaissPlateau en ajoutant d'abord les décalages appropriés afin que les objets se retrouvent aux quatre coins de la zone définie par A,B et ZZYZX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et Voila! on a une table paramétrique avec quatre pieds et un plateau aussi large ou aussi fin qu'on le souhaite.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Antoine.V</name></author>
		
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